Extraits du fichier audio laboratoire B du 12-17 août - Dr.Robert Monroe, biotechnologie de Horizine.
****
12 août
"Les échantillons génétiques de Phidippus réagissent bien à l'ADN de nos donateurs. Les sujets initiaux ont maintenu l'anatomie bicéphale excepté quelques griffes tarsal (c'est un terme médical) sur l'abdomen et les machoires en pleine maturité.
Le meilleur des deux espèces ! Il peut être trop tôt pour émettre ainsi un jugement, mais j'ai beaucoup d'espoir pour ce spécimen !"

****
17 août
"Des vagues d'araignées tueuses. Partout. Steve Chang n'arrêtait pas de crier alors qu'elles sortaient du labo. J'imagine que j'aurais du faire la même chose. Je protège vraiment mes intestins (littéralement, "je veux pas me faire bouffer"). Je suis satisfait qu'elles soient revenues pour manger ses restes - je pourrais jurer que ses yeux me regardaient fixement. Tout va bien cependant, cette pièce est complètement bloquée, l'armée sera ici bientôt et je serai sauvé…"
"OH MON DIEU, elles sont partout, elles m'ont attrapé ! Elles mangent mon ....... AAAAAARRRRRHHHHHHHHHH !"
Pour Killing Floor nous avons voulu remodeler toutes les créatures du "mod" original. Nous avons employé le fond et le modèle original des personnages en tant que base et avons voulu donner à certains d'entre eux des caractéristiques «supplémentaires». Pour la chenille (le Crawler) nous nous sommes dit qu'il serait intéressant de le faire davantage ressembler à une araignée, afin de jouer sur la phobie des gens pour les arachnides, de sorte à nous donner des frissons dans le bas du cou.
Le concept initial pour le Crawler a été réalisé sur Photoshop, manoeuvrant différentes photos de personnes et d'araignées ensemble. Nous pouvions trouver rapidement une nouvelle direction pour le personnage qui était rampant et nous donner une nouvelle approche du modelling 3D.
Le concept final a été accompli grâce à un logiciel de modélisation 3D appelé Zdbrush. Cet outil a été utilisé pour la modélisation de la créature en utilisant «l'argile numérique». Le Crawler a été doté d'une silhouette unique en ajoutant les jambes d'araignée, les machoires et les griffes pour aider à facilement l'identifier parmi les spécimens et à vraiment lui donner l'apparence d'une araignée entière.
Zbrush nous a permis de créer le modèle et le concept haute définition du personnage final en même temps. Après plusieurs révisions la modélisation finale sur Zbrush était complète et servit de modèle HD que nous pourrions utiliser pour faire le modèle "low-polygone" et l'intégrer en tant que material "ingame".
Après avoir créé le modèle low-polygone et avoir généré le rendu HD en utilisant le logiciel de modélisation 3D Modo, la couleur et la texture finales y ont été ajoutées. Le modèle a été créé à partir de différentes couleurs d'araignées qui ont été employées pour réaliser son aspect menaçant et pour lui donner une sensation «toxique». Voici un screenshot de la version finale du Crawler ingame.
Souce : http://steamcommunity.com/games/KillingFloor/announcements