Flesh Pound - Character Design

Le Flesh Pound était l'un des « spécimens » préféré des joueurs du mod, ainsi nous avons voulu qu'il fût impressionnant et avons exploré quelques différentes approches le concernant.

Le premier concept que nous avons pris pour le Flesh Pound, concept art par Leland Scali, a dévié complément de la conception du mod. Dans ce dessin, le Flesh Pound était un spécimen malade et horriblement défiguré, semblable une mutation entre un homme et un éléphant. C'était une victime qui a été violemment contaminée par la maladie et subit de nombreuses tortures. Des barbelés ont été enroulé autour de ses mains énormes. Malgré que nous aimions cette conception et pourrions toujours voir un spécimen s'inspirant de lui à l'avenir, nous avons jugé que la conception se rapprocherait plus de l'original de Mad Max concernant d'avantage l'aspect « métal » du spécimen.

Partant du concept original, dans lequel le Flesh Pound était plus un énorme guerrier cybernétique , il y avait quelques similitudes sur sa conception. Un autre concept art par Leland montre le Flesh Pound ressemblant à la conception originale du mod mais avec les proportions du corps d'un gorille.

Alex Quick, le lead dev et créator des mods de Killing Floor a fait ce croquis rapide pour explorer une nouvelle base de création comportant une ceinture en cuir et les bras en métal.

Notre concept 2D final pour le Flesh Pound, encore par Leland Scali, ressemblait à une créature moitié-cybernétique grossière. Nous avons augmenté l'effet de son noyau cybernétique et l'avons rendu aveugle avec un un implant cybernétique sur son visage. Les lumières sur son torse et son dos montrent l'humeur du Flesh Pound. Si les lumières sont jaunes, il ignore votre présence. Si il vous apperçoit au loin, les lumières tournent au rouge, alors il vous chargera, détruisant tout sur son passage. Des lumières ont été ajoutées sur son dos, ainsi vous pourriez dire à quel point il dangereux même par derrière.

Davantage de similitudes sur la conception ont été faite dans un programme 3d appelé « Modo » et un programme de modélisation 3d appelé « Zbrush ». Les proportions du Flesh Pound ont été changées afin de faire tourner ses « broyeurs de chair». La conception de sa visière (le casque cybernétique décrit plus haut) a été également changé pour donner une apparence se rapprochant plus du « métal ». Les tessons en métal du croquis d'Alex ont été ajoutés pour donner quelques asymétrie et ajouts intéressants à sa silhouette. Voici ce que vous pourrez voir ingame pour le Flesh Pound, un des « spécimens » les plus craints trouvés dans Killing Floor:

Source : http://steamcommunity.com/games/KillingFloor/announcements/detail/55312767722451980