Killing Floor était au départ "mod" pour Unreal Tournament's 2004 d'Epic. Le mod fut proposé en 2005 et n'a cessé de croître en popularité. Il a été présenté sur PC Gamer, dans le magasine PC Zone en 2005, ainsi que sur divers sites à travers le Web.
Une petite équipe, dirigée par Alex Quick, était responsable du mod. Comme toute équipe de mod, des personnes sont venues, et d'autres sont partis. Les études, le boulot, la vie, et être mangé par tous les spécimens errants, ont pris leurs devants sur l'équipe. En 2008, le mod en est à la version 2.5 et une petite, mais dédiée et parfaitement coordonnée équipe de 4 personnes s'en occupait encore.

Durant l'année 2008, Tripwire était la première entreprise en dehors de Valve à mettre des mods pour leurs jeux grâce à Steam, avec notamment la sortie de "Mare Nostrum" pour Red Orchestra: Ostfront 41-45. Comme l'équipe de mod avait fait ses marques chez Tripwire, ce n'était pas une surprise.
Plus tard, en 2008, Alex proposa Killing Floor à Tripwire, en se basant sur Red Orchestra, qui sera une réadaptation destinée à Steam. Ils y jetèrent un coup d'oeil, et décidèrent qu'il valait vraiment le coup.
Ainsi, un accord fut conclu, Tripwire acheta les droits de Killing Floor, engagea l'équipe de mod et se mit à préparer le jeu pour sa sortie officielle. Valve, comme toujours, a été extrêmement favorables et tout le travail nécessaires fut réalisé par Alex, Myles, Marco et Zynthetic de l'équipe de mod, soutenus par l'équipe de Tripwire dédiée au jeu.
Killing Floor a été annoncée au monde par IGN et Voodoo Extreme ainsi que par un article de PC Gamer UK. Les retours de la communauté ont été excellent. Pour citer: "on ne pourra jamais avoir assez de bons jeux de zombies ..." ... le reste vous appartient !