Encore une update pour KillingFloor

Les gars de chez Tripwire soutiennent activement leur produit et nous avons donc à nouveau le droit à une petite fournée de correction de bugs. 

  • Correction d'exploits et de bugs sur les cartes Farm, BioticsLab, Manor, Wyre, Foundry, et Offices.
  • Correction du non changement d'arme lorsque vous lancez une pipebombe dans une partie en ligne.
  • Correction des pipebombes qui semblent exploser lorsqu'elles disparaissent de votre champs de vision un certain temps.
  • Correction des pipebombes qui n'émettent pas le son de l'explosion lorsqu'elles ne sont pas dans votre champs de vision.
  • Correction des firebugs haut level qui s'enflammaient même lorsqu'ils ne prenaient pas de dégât de feu.
  • Correction des zeds qui n'avaient pas le bon comportement lorsqu'ils étaient enflammés et qui brûlaient en permanence.
  • Ajout d'un système pour éviter que le Patriarch meurt instantanément à cause d'un important groupe de pipebombes. En plus, nous avons supprimé la possibilité de jeter les pipebombes de l'inventaire entre chaque round, pour éviter de transformer la carte en champs de mine.
  • Correction de la texture tête de vautour qui apparait parfois lorsque les joueurs prennent des dégâts ou de tirs.
  • Correction d'un bug restant concernant la revente d'une arme ramassé qui donnerait trop d'argent.
  • Réduction de l'utilisation de la mémoire.